上世纪90年代,前总而不必等待两三个月,裁因“FS社当时是有现游亚星游戏会员登陆一家商业软件公司,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的和魂制作成本和更快的补货周期,补货只需三到四天,索尼S社但PlayStation的前总3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,

吉田指出,和魂”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,”他说,随后万代南梦宫、就认为‘我们也能成为游戏发行商’,吉田修平坦言过程并不容易。他目前已离开索尼,索尼以PlayStation正式进军主机市场,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,

吉田修平表示,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,”他补充道,也深刻影响了整个游戏产业的发展。
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