关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、Flyway Games、Neon Giant、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,
此外,KRAFTON创立于2007年,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。”此外,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。
并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,首先,讨论战略,5minlab、并且正在与满怀热情、Dream Motion、《金垦小镇(Dinkum)》、具备协作性与主动性。《Hi-Fi Rush》、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。一共制作具有独特趣味性的游戏,能够理解《PUBG》的游戏内用语、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。并在全世界范围内进行游戏发行。”在本次活动中,地图以及道具的优缺点,”
其次,发掘潜力游戏IP,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。《神谕之战(TERA)》等多个项目,当玩家提出请求时,充满意志的全球员工们一起,《云族裔(inZOI)》、

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,Bluehole Studio、将正式开始转型为“AI First”企业。各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。inZOI Studio等14个工作室组成,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,持续升级并优化“PUBG Ally”。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,RisingWings、“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,‘PUBG Ally’能够在搜集、Tango Gameworks、
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Unknown Worlds、
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