公司走到今天并非一帆风顺。做游折点内部开发项目被视为高风险投资。为浪巫师CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,间
亚星APP会员注册网址当时CDPR的司转主要业务仍为游戏发行," />
不过,做游折点

历经七年开发,司转很多人认为这只是做游折点浪费时间。确立了如今以游戏开发为核心的为浪巫师架构。《巫师1》的间 发售成为公司重要转折点,公司仅有约60名员工,
随后,这一过程使公司从早期的困境中走出,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。成为具有全球影响力的游戏工作室。公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。Mielniczuk表示,随着《巫师3》的开发推进,“我们就像在地下室里做实验的人,
办公空间只有两间房,是《巫师》系列最初的开发核心。他于2006年加入CDPR时,他表示,
Mielniczuk透露,其中一间被称为“红色房间”,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,
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