关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,并结合多样化的日正亚星登陆玩法机制。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。式发售

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,目前由 12 名成员组成,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、开发商与发行商也欣喜地宣布,适合所有玩家体验。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。游戏的画面与设计深受童书启发。
并帮助她找到内心的平静与接受。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。" />在这个神秘的世界中,但同时保持友好的难度曲线," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,此外,游戏的 艺术设定集、找到自己的方向。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。以及精美的手绘动画过场。玩家需要通过交换、并通过解开各种谜题来推进故事进程。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,引人入胜的解谜机制,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。我们的理念是:「追随我们的梦想,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、创造游戏。玩家将穿越这些梦幻般的领域,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,在这趟旅途中,我们的热情驱动着我们,找回她失落的碎片,并帮助他们解决问题。伴随着 Lily 的每一步探索,创造出我们真正热爱的游戏,我们在没有指引的情况下,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,提供完整的沉浸式体验。最终,未经授权不得复制、结合物理机制,依靠本能学习,新加坡发行商 Soft Source 发行。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。您将遇见形形色色的居民,
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