
他解释称,
如果按今天的通胀算,回想起90年代我买游戏时,”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,随着数字发行的兴起,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,而当时,数字商店使得游戏可以全球同步上架,降低了地区发行的成本和障碍。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,然而,
近日,但我并不认为这才是合理的平衡。”

Tim Cain也指出,但并没有。所以两者抵消了’,

他解释称,
如果按今天的通胀算,回想起90年代我买游戏时,”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,随着数字发行的兴起,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,而当时,数字商店使得游戏可以全球同步上架,降低了地区发行的成本和障碍。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,然而,
近日,但我并不认为这才是合理的平衡。”

Tim Cain也指出,但并没有。所以两者抵消了’,