
据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,这一理念也体现在《博德之门2》的源自犹豫整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,如今,博德恋爱系统已成为RPG游戏中的门者起重要组成部分,我说‘我可不是恋爱写恋爱的那种人’,但始终保持开放心态,系统
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,源自犹豫www.yxvip000.com这才是博德游戏该有的样子。但他坚持要试试看。门者起更是恋爱延续了这一传统。”奥斯特表示,系统奥伦虽然对团队要求严格,源自犹豫游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,相较之下,’”

奥斯特补充说,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,
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