
该调查的样本结构同样引发质疑——77%受访者来自50人以上企业,67%位于美国(33%在英国),超成厂商Epic Games Store等知名平台外,为垄"
皮斯卡泰拉承认Steam在PC游戏领域的主导地位确实值得关注,根本没有势均力敌的竞争者。Valve从每笔交易中抽取的30%分成也始终是争议焦点。"然而这位Circana机构游戏部门主管在Bluesky平台反驳道:"这72%的人根本不明白垄断的定义。
PC游戏发行平台Rokky近日发布由Atomik Research执行的行业调查报告,市场份额不等于垄断——真正的垄断是指某个服务或商品仅存唯一供应商,指出其间无数数字商店相继涌现,53%对其单一平台依赖度表示担忧。事实上此类平台已层出不穷。

该报告特别指出:"72%受访者认为Steam实际处于垄断地位,

相较于垄断争议,因为"玩家早已找到他们想要的解决方案"。但亦有开发者坚持现实立场,"
他回顾自2010年就出现的"Steam将摧毁PC游戏产业"论调,PC游戏产业反而持续繁荣。吸引用户离开Steam难:Epic通过免费赠送与独占协议投入巨资仍未见盈利;亚马逊前高管伊桑·埃文斯也坦承竞争失败,72%认为Steam已构成垄断。针对306名游戏行业管理者进行的调查显示:88%受访者表示Steam平台占其收入75%以上,作品曝光难度不亚于彩票中奖。
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