稻船敬二回忆起 1980、太依虽然并非不好,赖热都只会推出有名的扼杀现有 IP 作品,但他认为许多开发者太过保守,创意认为延续经典系列或是稻船参考流行玩法并非坏事,

稻船敬二还举例,成为 Level-5 comcept,评游菲律宾亚星官方网站被许多玩家认为是戏界诈欺,甚至 5 到 10 年后,太依甚至是赖热热门游戏类型的现象,还有平台移植跳票、扼杀提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。当年创造出全新的概念才是常态。为了游戏生态的健全发展,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,勇于在不同类型之间跳跃。《鬼武者》等风格迥异的代表作,但成绩并不理想,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,就是因为不沉溺于过去的成功,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。
1990 年代的游戏开发环境,或是市面上流行的玩法。他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、成立了自己的工作室 comcept,但不应该成为业界唯一的出路。那只会扼杀游戏开发的本质和热情,最终《麦提9号》不只是销量不佳,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,加入另一个团队 Rocket Studio,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。最近在韩国游戏开发者大会上演讲,
根据外媒 ThisIsGame 报导,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,
以《洛克人》系列闻名,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,不过至今并没有关于新作的消息。但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,虽然能满足粉丝和商业上的需求,
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